|
scorpion2001
Administrator

| Data inscrierii: 30/Oct/2007 |
| Mesaje: 105 |
| Localitate: pe unde bate vantul |
|
 |
Ghidul ptr realizarea eroului sau cum sa am erou tare
incep acest topic cu o intrebare: de ce sa am erou?
e o intrebare îndeajuns de grea.
in inițialul rand trebuie sa aflam ce face eroul si care e scopul lui.
scopul eroului este de a omora cat mai multe unitati adversare, atat in atac cat si in aparare. o sa spuneti "evident", dar cu cat omoara acesta mai numeroase unitati cu atat nr de soldati omorati din tabara voastra scade. deci inseamna ca acesta va trebui obligatoriu sa aiba un atac si o aparare mare.
eroul mai poate sa anexeze si anumite oaze de langa satul vostru. acestea ofera diferite bonusuri (+25 % la lemn si lut etc) dar sunt aparate de animale, care sincer, sunt cam tari.
din pacate anexarea se face doar daca aveti resedinta eroului de minim nivel 10. la nivel 15 si 20 mai aveti dreptul sa mai anexati cate o oaza. ATENTIE: resedinta e cam scumpa si nu va recomand sa incepeti sa incepeti sa va idreptati spre grad 10 daca nu aveti macar 400 prod resurse \ h . si asa o sa stati cel putin 2-3 zile fara resurse, ptr ca le investiti numai in cladire.
anexarea de oaze se face nu mai departe de 3 patratele distanta de la satul vostru. asa e regula!
apoi urmeaza si abilitatile eroului:
regenerare: evident eroul se mai si raneste. si trebuie vindecat. din pacate aici nu exista cladiri care sa-i vindece sau daca sta in sat sa ii creasca viata cu un anumit nr de puncte. nu !
de aceea aveti grija sa aveti la regenereare macar 15-20.
mai gasiti la erou si bonus aparare si bonus atac. din pacate un punct de experienta ofera doar 0.2 % bonus atac\aparare la unitati. aia inseamna ca la fiecare nivel eroul , la cate 100 de maciucari eu castig 1 maciucar. acelasi lucru se aplica la toate unitatiile, nu conteaza ca e druidier sau caesaris.
personal eu nu investesc in asa ceva, dar au existat si argumente pro si contra variantei mele. e de preferat , daca vreti sa faceti asa ceva sa o faceti la nivele mici. cand ajungeti la nivele mai mari se face mult mai greu
de retinut: atacul eroului reprezinta si viata acestuia. cu cat atacul e mai mare si viata eroului e mai mare, deci o sa moara mai greu!
intrebare: cum avanseaza in nivel eroul?
pai, ptr indice 1, trebuie sa omorati 100 de soldati cu eroul; ptr nivel 2 trebuie 300; ptr nivel 3 trebuie 600 si tot asa.
si acum ceea ce va recomand eu sa aveti k eroi:
ROMANI:
Equites Imperatoris
Equites Caesaris
ambii eroi sunt f buni in atac si destui de buni in aparare.
de preferabil daca aveti Equites Imperatoris sa nu il omorati decat daca sunteti f sigur ca intr-un timp f redus o sa omorati cu Caesaris f multe unitati.
DACI:
Calaret Fulger
Druidieri
Tarabostes
daca doriti k eroul vostru sa o fie o surpiza in baza adversarului , mergeti pe fulger
daca va simtiti tot momentul amenintat de atacuri, si sunteti atacat, e preferabil sa aveti un erou druidier care sa paraseasca f rar satul. in acest caz se investesc puncte in aparare , nu in atac. totusi e bine sa aveti si la atac (vezi mai sus de ce) !
tarabostes ... cavaleria grea, asta sunte ei. mai inceti dar f eficient si in aparare si in atac. asa o sa fie si eroul.
BARBARI:
Paladin
Cavaler teuton
ambii eroi sunt excelenti. e de preferabil sa aveti teuton, dar nici cu paladinul nu e rusine!
o ultima remarca: punctele de experienta pe care le obtineti nu ofera un atac fix (sa zicem +100\pct) ci o ofera un procentaj, care din pacate nu e fix (are si el o marja - sa zicem inte 25-50% din ceea ce are unitatea din care s-a facut eroul). dar marja aceea este prestabilita, ceea ce inseamna ca toti eroii de la toti jucatorii cu aceeasi populatie k voi o sa aiba la nivelul pe care il aveti voi aceleasi abilitati.
deci, NU SE MERITA SA AVETI MACIUCARI , EXECUTORI, IMPERIENI , PRETORIENI SAU ALTE FELURI DE INFANTERIE.
nu puteti crea eroi din spioni, colonisti, catapulte, berbeci.
|